INFORMACIÓN
EL CAMINO DEL JUGLAR es una gamificación creada para alumnos de 2º del Ciclo formativo de grado superior en educación infantil en el COLEGIO VALLE DEL MIRO para el curso 2017/2018 y continuamos el curso 2018/2019. En él trabajaremos la asignatura de Expresión y Comunicación.
La gamificación es una herramienta didáctica aplicada que consiste en utilizar mecánicas del juego en un ambiente que no lo es. En este caso la utilizaremos en el aula.
Los alumnos conseguirán puntos al superar los retos y así subir de nivel y llegar a ser JUGLAR.
Comenzarán siendo recaderos del JUGLAR que han decidido seguir para aprender de él. Poco a poco irán aprendiendo diferentes técnicas para más adelante poder ser independientes y forjar su propio camino.
Las actividades y misiones están orientadas para trabajar además de los contenidos y las competencias básicas, el respeto y el compañerismo, para que los alumnos aprendan que se puede trabajar tanto individual como en grupo. El aprendizaje se basa en experiencias y en la implicación por lo tanto es muy importante que el alumno forme parte de su propio aprendizaje y no sea un mero observador.
El proyecto ha sido creado por Javier Andrés un maestro de primaria que vive su profesión y es capaz de aprender cosas nuevas cada día por hacer una educación mejor y significativa tratando de conseguir una motivación en el trabajo diario e intentando que los alumnos vengan con una sonrisa al colegio.
EL CAMINO DEL JUGLAR ha cogido ideas de otras gamificaciones como "The Howards Adventure" de Beatriz Cánovas o "Viaje Espacial" de Patricia Mellado.
Podréis encontrar éste y otros proyectos en: